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《星球大战:不逞之徒》背后的劝诱团队收受外媒采访道到了制作这款游戏的最大动机,其中之一即是得志我方和粉丝愿望,在“已知”的故事外伸开新的脚本。

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叙事总监Navid Khavari暗示,其他《星球大战》的剧情时时集结在帝国和叛军的突破上,而《不逞之徒》将聚焦受大环境影响的小人物。本作最大的特色在于,它很猛经由上脱离了系列的记号性形象——光剑、原力以至极他微妙元素,而不像其他游戏那样对《星球大战》进行规复度高但乏味的演绎。

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“《星球大战》是一个人所共知的故事,在创作怒放宇宙叙事时,你要作念的第一件事即是找到不同的讲故事契机。险些从一运行,咱们就嗅觉领有丰富的契机。这是在它所处的特定星球大战期间之上的,这是作者的梦思。”

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Khavari以为,构建游戏叙事的假想是将这种冒险感带入生计,同期以的确的变装为基础,让玩家概况从《星球大战》天地中取得共识。